martes, 17 de noviembre de 2015

¡A JUGAR CREANDO SE HA DICHO!


Este proyecto está articulado con las áreas de Prácticas de Lenguaje, Tecnología y Educación Digital.

Se estimuló a los alumnos a intentar crear nuevos juegos, teniendo como base los ya jugados con sus amigos, familias, etc.

Crearon los juegos con sus respectivos instructivos, ¡ahora a disfrutar su trabajo! 



Iniciación con scratch

Los alumnos de 4º grado estuvieron explorando programación con scratch, aca hay una pequeña muestra de sus trabajos.

martes, 10 de noviembre de 2015

Leyenda de la yerba mate.

Los alumnos de 4º C estuvieron trabajando sobre la leyenda de la yerba mate, reescribieron una versión, la ilustraron y armaron este video para compartir esta tradición tan nuestra como la de tomar un mate.

¡A cantar con 2º!

Los alumnos de 2º D trabajaron las canciones más populares, las grabaron y realizaron este bonito video. 



Programación en 4º

Los alumnos de 4º queren mostrar lo más típico de nuestro país, utilizaron la programación por objetos para realizar esta hermosa secuencia donde un caballo le muestra a un visitante nuestras costumbres. Hacer click en la banderita verde para ver.

Un recorrido por los estadios de nuestro país

Los alumnos de 7º C muestran las canchas de fútbol mas emblemáticas de nuestro país con un personaje muy popular: "Clemente"


martes, 3 de noviembre de 2015

Leyendas de nuestro país.


Los alumnos de 5º A y B quisieron compartir nuestras leyendas más significativas según la región del país. Para esto, se dividieron en grupos investigaron y reescribieron las leyendas, dibujaron, buscaron imágenes representativas, y hasta se animaron a grabar un audio. Sólo hay que hacer doble click en la región y disfrutar de las leyendas. 





Canciones para jugar

  

En el área de Educación Musical, la Señorita Lis trabajó estas hermosas canciones tradicionales infantiles con los alumnos de 1er ciclo. Con ellas todos jugamos alguna vez, ahora jugamos con los chicos y ellos nos enseñan cómo.

¡A cantar!


¡1º grado estuvo programando!

Utilizando algunas nociones de programación entre todos pudimos recrear este juego infantil. Un juego que se convierte en canción, una canción que se transforma en cuento y la magia del bosque, que esconde al lobo. ¿Lobo está?